문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 태도 다이무스 (문단 편집) === 공성전 === >'''평소에는 SL 스킬인 '장작 쪼개기'를 이용해 적의 접근을 견제하고, 전투 중 기회가 포착될 경우 스킬을 퍼부으세요.''' R 스킬 '질풍베기'는 다운된 적을 맞출 경우 순간적으로 적을 높이 띄울 수 있으며, 이를 통해 '절명참철도' 연계가 가능합니다. '심안도'는 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 반격하여 대미지를 줍니다. 또 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키고 적을 다운시켜 '절명참철도' 연계가 가능합니다. 다이무스는 우수한 근접전 능력과 높은 대미지라는 고전적인 근거리 딜러의 강점에 충실한 캐릭터다. 모범적인 평타와 반격기라는 희귀한 기술의 존재로 근접전에서는 심리 싸움에 우위를 점할 수 있고, 쏜살같은 돌진기인 질풍베기와 안정적인 견제기인 장작쪼개기를 통해 중거리 교전 능력도 어느 정도 갖추고 있다. 또한 근거리 딜러가 으레 그렇듯 숙련도와 운이 따라준다면 다수의 적에게 한 방 딜을 넣어 그대로 게임을 터뜨리기도 한다. 하지만 이동 기능이 있는 스킬이 오직 질풍베기뿐이고 제자리 위주의 스킬 구성 탓에 전반적인 기동성은 그리 좋지 않다. 그래서 다이무스는 [[결정의 루이스]]와 함께 일반적으로 수비적인 성향의 근딜로 분류된다. 루이스와 비슷한 이유로 적 뒤를 노리고 전선을 우회하는 건 그리 추천되지 않는다. 참철도의 잠재력을 감안하더라도 다이무스의 기동성은 긴박하게 돌아가는 한타 속에서 적의 빈틈을 노리기에는 충분치 못하다. 참철도 문단에서도 언급되어 있듯이, 참철도는 뒷선 대박을 노리고 아껴두기보다는 적 탱커가 틈을 보인다 싶을 때 미련 없이 박는 게 더 안전하고 효율적이다. 다이무스의 기본적인 역할은 아군 3선에 머무르며 탱커가 담당하지 못하는 시야를 적당히 봐 두다가 특유의 근접전 능력으로 적 근캐의 진입을 저지하고, 강한 한 방 딜링으로 탱커의 체력을 빠르게 빼는 것이다. 계속 강조되고 있듯이 다이무스의 근접전 능력은 여느 근캐와 비교해도 결코 뒤지지 않는다. 적 탱커나 암살자 입장에서 매번 다이무스라는 장애물을 고려하며 진입 각을 잡는 것은 생각 이상으로 피곤한 일이다. 특히 근딜간 싸움에서는 선타 여부가 승패로 직결되는 경우가 잦아 결과적으로 다이무스의 근접전 능력은 적 근딜의 기습을 억제하고 변수 생성을 차단하는 데 기여할 수 있다. 다이무스는 어차피 정면 진입이 어려운 데다가 탱커처럼 앞을 볼 필요도 없기 때문에 상대적으로 사각에 시선을 집중할 수 있고, 그만큼 기습을 시도하는 적 근딜을 포착할 상황도 많다. 팀파이트에 있어서 장점을 살리기 힘든 스킬 구성 탓에 다른 캐릭터보다 평균 기대치가 높지 않다. 장인들이 많이 잡는다는 이미지가 있지만 막상 장인들의 플레이를 봐도 확연히 다른 플레이를 보여주지 않는다. 즉, 캐릭터 설계상 획일화된 플레이를 벗어나기 어렵다는 근본적 한계가 존재한다. 탱커를 상대하는 데 강점이 있긴 하지만 도핑이나 기상 및 생존기 유무에 크게 구애받지 않고 탱커를 녹여버리는 루이스, 자네트, 클리브 등과 비교한다면 그 탱커 상대 능력도 그리 안정적이거나 빠르다고는 할 수 없다. 탱커의 특성 중 하나인 '최후의 저항'과 상성이 좋지 않은 것도 다이무스에게 불리한 점. 절명참철도를 맞은 탱커가 한 방에 죽지 않으면 후속 콤보가 보호막에 막혀버리고 상대 탱커의 기상을 한 번 허용하기 쉽다. 1티어 탱커인 레오노르의 철벽 태세를 참철도로 카운터하기 위해 저격픽으로 꺼내는 것이 그나마 실용적으로 쓰이는 얼마 안 되는 경우라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기